Os SePAs são apresentações de trabalhos acadêmicos. Isso engloba projetos da faculdade, de extensão ou pesquisa elaborados por estudantes. Com isso busca-se aumentar a visibilidade do que está sendo feito no cenário acadêmico nacional.
Confira abaixo a lista dos SePAs selecionados para apresentação:
A reutilização de resíduos industriais como base para o desenvolvimento de produtos
Mariana Piccoli
Tendo em vista a produção crescente e constante de “lixo”, este projeto tem como objetivo aplicar os conhecimentos de Desenho Industrial no desenvolvimento de um produto a partir da reutilização de resíduos industriais.
A significação no projeto gráfico de livros: uma caçada aos sentidos imersos em Moby Dick, do frontispício ao colofão
Marc Barreto Bogo
Valendo-se da semiótica, realizou-se a análise do livro Moby Dick, publicado pela editora Cosac Naify. A análise deu-se em dois momentos: primeiramente considerando-se somente seus formantes plásticos, precedendo até mesmo a leitura do conteúdo verbal, e num segundo momento realizou-se tal leitura e análise do texto verbal. Constatou-se que o projeto gráfico bem realizado engrandeceu semanticamente o livro, dotando-o de possibilidades múltiplas de leitura.
Audácio e os Mitos
Gabriel Soriano de Mello Gomes
Projeto editorial para coleção de livros-brinquedo com foco em ilustração chamado “Audácio e os mitos na cidade” que foi tratado como parte integrante de uma coleção fictícia chamada “Audácio e os Mitos”. O livro é voltado para o publico infantil e faz com que o leitor participe da história se colocando no papel de um ajudante de explorador (o Prof. Audácio). Através das ilustrações interativas e jogos visuais propostos, ele aprende curiosidades sobre os principais mitos do folclore brasileiro de forma bastante interessante e divertida.
Blindspot – Desenvolvimento de um Videogame
Jandê Saavedra Farias
Este SePA apresenta o processo detalhado de criação de um jogo, Blindspot, desde sua inspiração e conceitos iniciais, passando pelo desenvolvimento e planejamento, até a fase da programação e interface.
Códigos em movimento: análise visual no cinema de Godard
Fernanda Aide Seganfredo do Canto
A análise das dez primeiras obras do cineasta e crítico francês Jean-Luc Godard, realizadas entre 1959 e 1965, tem como objetivo não apenas compreender melhor seu pensamento e postura crítica, como também reflexionar sobre o contexto da época, as convenções que regem o cinema clássico e os motivos e consequências da então recém formada nouvelle vague.
Concepção e Projeto de uma coleção de Jóias
Carolina Poubel
Esse trabalho de graduação contém todas as fases de criação de um produto, desde a escolha do tema, pesquisas, hipóteses, até o resultado final na produção. Além desse conteúdo, também são abordados dois assuntos anexos: uma introdução à história da joalheria e a joalheria no Brasil.
Créditos Cinematográficos, o filme já começou
Luli Vieira
Análise da relação entre a história dos créditos de abertura cinematográficos e a linguagem referencial dos mesmos na contemporaneidade.
Decifrando as ciências: o cartaz como mensagem
Dandara Macedo Costa Dantas
Criação de um conjunto de cartazes para a divulgação dos 37 espaços de ciências do Rio de Janeiro.
Edição Especial para fãs da banda Os Mutantes
Camila Busarello
Projeto de uma Edição Especial para fãs baseada no estudo das capas dos primeiros LPs da banda envolvendo design gráfico, semiótica e música.
Fin Pack
Álvaro Costa Moura Franca
Projeto de uma mochila destinada para o armazenamento e transporte de equipamentos de surf.
Identidade Visual do Museu do Surf
Thais Monteiro da Rocha
Desenvolvimento de um sistema de identidade visual. O projeto busca representar o museu de uma cultura informal, que é a do surf, institucionalizando aspectos como a liberdade, o personalizado e o lúdico.
Através de soluções que em muito valorizam os detalhes e recursos gráficos, foi conseguido um material diferenciado, mas facilmente identificado pelo público alvo.
Linha El Zocalo
Camila Pansonato
O trabalho Linha El zocalo é uma linha composta por um prato, um copo e um bowl (tigela) de cerâmica, projetados para as necessidades do consumidor mexicano. A proposta da linha é evidenciar as características culturais mexicanas, sem se valer de estereótipos, e aliar essa tradição às formas contemporâneas.
Lugar Comum
Juliana Monteiro Montenegro
Este projeto consiste no registro e análise (fotografias e ilustrações) de percepções urbanas. Trata-se de um projeto conceitual, cujo principal objetivo é explorar e perceber peculiaridades das cidades e do povo brasileiro, a partir da comparação visual de Ruas e Avenidas que possuem o mesmo nome, mas ficam em diferentes estados do Brasil.
O imaginário no design gráfico autoral: um estudo a partir de coleções literárias
Carolina Moraes Marchese
O trabalho procura estabelecer algumas relações entre o objeto livro e seu projeto gráfico, focando o estudo em coleções literárias.
OrientaRio – Um Sistema de Orientação Urbana no Cotidiano da Cidade
Thales L. S. Aquino
Modelo sistêmico de orientação informacional baseado na auto navegação, como alternativa sustentável de utilização do espaço urbano.
Processo de construção da Identidade visual do Rdesign Vitória 2011
Thiago Luiz Mendes Dutra
O processo de criação da identidade visual do Rdesign Vitória foi bastante peculiar no sentido de se dar a partir da idéia de que a identidade visual é um cenário e não apenas a simples manipulação de elementos gráficos, técnicas e metodologias convencionais. Quebrando algumas tradições nesse sentido, o objetivo almejado foi a concepção de uma identidade mais afetiva do que formal.
Programação Visual do Restaurante Botequim
Igor Moreira da Silva
Desenvolvimento de site, tipografia, cardápios, impressos, marca comemorativa de 30 anos.
Projeto Gráfico de Livro – Flipbook.info
Marc Barreto Bogo
Foi criado um box com um livro informativo e seis flip books, tendo como base o texto da página Flipbook.info. Foram etapas do projeto a definição de público-alvo, análise dos concorrentes diretos, indiretos e similares, estudo de tipografias e formas de navegação, conceituação, definição de formatos e estrutura, grid, escolha tipográfica, definição de cores, elementos, e criação de um protótipo real com 30 páginas diagramadas.
Projeto Taquara
Gabriel Fernandes dos Santos
O Grupo Taquara é um projeto de extensão formado por alunos de Arquitetura e Design da UNESP/Bauru que utilizam o bambu como matéria prima.
Sistema Tree
Clarissa La Croix de Pimentel Teixeira
Linha de brinquedos rotomoldados para instalar em árvores, a partir da idéia de “casa na árvore”, conectando produção industrial e natureza.
SePAs
Os SePAs são apresentações de trabalhos acadêmicos. Isso engloba projetos da faculdade, de extensão ou pesquisa elaborados por estudantes. Com isso busca-se aumentar a visibilidade do que está sendo feito no cenário acadêmico nacional.
Confira abaixo a lista dos SePAs selecionados para apresentação:
A reutilização de resíduos industriais como base para o desenvolvimento de produtos
Mariana Piccoli
Tendo em vista a produção crescente e constante de “lixo”, este projeto tem como objetivo aplicar os conhecimentos de Desenho Industrial no desenvolvimento de um produto a partir da reutilização de resíduos industriais.
A significação no projeto gráfico de livros: uma caçada aos sentidos imersos em Moby Dick, do frontispício ao colofão
Marc Barreto Bogo
Valendo-se da semiótica, realizou-se a análise do livro Moby Dick, publicado pela editora Cosac Naify. A análise deu-se em dois momentos: primeiramente considerando-se somente seus formantes plásticos, precedendo até mesmo a leitura do conteúdo verbal, e num segundo momento realizou-se tal leitura e análise do texto verbal. Constatou-se que o projeto gráfico bem realizado engrandeceu semanticamente o livro, dotando-o de possibilidades múltiplas de leitura.
Audácio e os Mitos
Gabriel Soriano de Mello Gomes
Projeto editorial para coleção de livros-brinquedo com foco em ilustração chamado “Audácio e os mitos na cidade” que foi tratado como parte integrante de uma coleção fictícia chamada “Audácio e os Mitos”. O livro é voltado para o publico infantil e faz com que o leitor participe da história se colocando no papel de um ajudante de explorador (o Prof. Audácio). Através das ilustrações interativas e jogos visuais propostos, ele aprende curiosidades sobre os principais mitos do folclore brasileiro de forma bastante interessante e divertida.
Blindspot – Desenvolvimento de um Videogame
Jandê Saavedra Farias
Este SePA apresenta o processo detalhado de criação de um jogo, Blindspot, desde sua inspiração e conceitos iniciais, passando pelo desenvolvimento e planejamento, até a fase da programação e interface.
Códigos em movimento: análise visual no cinema de Godard
Fernanda Aide Seganfredo do Canto
A análise das dez primeiras obras do cineasta e crítico francês Jean-Luc Godard, realizadas entre 1959 e 1965, tem como objetivo não apenas compreender melhor seu pensamento e postura crítica, como também reflexionar sobre o contexto da época, as convenções que regem o cinema clássico e os motivos e consequências da então recém formada nouvelle vague.
Concepção e Projeto de uma coleção de Jóias
Carolina Poubel
Esse trabalho de graduação contém todas as fases de criação de um produto, desde a escolha do tema, pesquisas, hipóteses, até o resultado final na produção. Além desse conteúdo, também são abordados dois assuntos anexos: uma introdução à história da joalheria e a joalheria no Brasil.
Créditos Cinematográficos, o filme já começou
Luli Vieira
Análise da relação entre a história dos créditos de abertura cinematográficos e a linguagem referencial dos mesmos na contemporaneidade.
Decifrando as ciências: o cartaz como mensagem
Dandara Macedo Costa Dantas
Criação de um conjunto de cartazes para a divulgação dos 37 espaços de ciências do Rio de Janeiro.
Edição Especial para fãs da banda Os Mutantes
Camila Busarello
Projeto de uma Edição Especial para fãs baseada no estudo das capas dos primeiros LPs da banda envolvendo design gráfico, semiótica e música.
Fin Pack
Álvaro Costa Moura Franca
Projeto de uma mochila destinada para o armazenamento e transporte de equipamentos de surf.
Identidade Visual do Museu do Surf
Thais Monteiro da Rocha
Desenvolvimento de um sistema de identidade visual. O projeto busca representar o museu de uma cultura informal, que é a do surf, institucionalizando aspectos como a liberdade, o personalizado e o lúdico.
Através de soluções que em muito valorizam os detalhes e recursos gráficos, foi conseguido um material diferenciado, mas facilmente identificado pelo público alvo.
Linha El Zocalo
Camila Pansonato
O trabalho Linha El zocalo é uma linha composta por um prato, um copo e um bowl (tigela) de cerâmica, projetados para as necessidades do consumidor mexicano. A proposta da linha é evidenciar as características culturais mexicanas, sem se valer de estereótipos, e aliar essa tradição às formas contemporâneas.
Lugar Comum
Juliana Monteiro Montenegro
Este projeto consiste no registro e análise (fotografias e ilustrações) de percepções urbanas. Trata-se de um projeto conceitual, cujo principal objetivo é explorar e perceber peculiaridades das cidades e do povo brasileiro, a partir da comparação visual de Ruas e Avenidas que possuem o mesmo nome, mas ficam em diferentes estados do Brasil.
O imaginário no design gráfico autoral: um estudo a partir de coleções literárias
Carolina Moraes Marchese
O trabalho procura estabelecer algumas relações entre o objeto livro e seu projeto gráfico, focando o estudo em coleções literárias.
OrientaRio – Um Sistema de Orientação Urbana no Cotidiano da Cidade
Thales L. S. Aquino
Modelo sistêmico de orientação informacional baseado na auto navegação, como alternativa sustentável de utilização do espaço urbano.
Processo de construção da Identidade visual do Rdesign Vitória 2011
Thiago Luiz Mendes Dutra
O processo de criação da identidade visual do Rdesign Vitória foi bastante peculiar no sentido de se dar a partir da idéia de que a identidade visual é um cenário e não apenas a simples manipulação de elementos gráficos, técnicas e metodologias convencionais. Quebrando algumas tradições nesse sentido, o objetivo almejado foi a concepção de uma identidade mais afetiva do que formal.
Programação Visual do Restaurante Botequim
Igor Moreira da Silva
Desenvolvimento de site, tipografia, cardápios, impressos, marca comemorativa de 30 anos.
Projeto Gráfico de Livro – Flipbook.info
Marc Barreto Bogo
Foi criado um box com um livro informativo e seis flip books, tendo como base o texto da página Flipbook.info. Foram etapas do projeto a definição de público-alvo, análise dos concorrentes diretos, indiretos e similares, estudo de tipografias e formas de navegação, conceituação, definição de formatos e estrutura, grid, escolha tipográfica, definição de cores, elementos, e criação de um protótipo real com 30 páginas diagramadas.
Projeto Taquara
Gabriel Fernandes dos Santos
O Grupo Taquara é um projeto de extensão formado por alunos de Arquitetura e Design da UNESP/Bauru que utilizam o bambu como matéria prima.
Sistema Tree
Clarissa La Croix de Pimentel Teixeira
Linha de brinquedos rotomoldados para instalar em árvores, a partir da idéia de “casa na árvore”, conectando produção industrial e natureza.